OYUNLAŞTIRMA TEKNOLOJILERI ARACILIĞIYLA KIMYA DERSI ÖĞRETIMINDE İNOVATIF YÖNTEMLER

Yazarlar

  • N.M. ZHUNISSOV Khoja Akhmet Yassawi International Kazakh-Turkish University
  • D.K. BERDI Khoja Akhmet Yassawi International Kazakh-Turkish University

DOI:

https://doi.org/10.47526/3107-3123.335

Anahtar Kelimeler:

chemistry, gamification, innovative methods, game-based learning, learning motivation, educational effectiveness.

Özet

Bu makalede, kimya dersinin öğretiminde oyunlaştırma (geymifikasyon) teknolojilerinin kullanılmasının inovatif yöntemleri ele alınmaktadır. Oyun unsurlarının eğitim sürecine entegre edilmesinin etkinliği; öğrencilerin ilgi ve merakını artırmadaki, öğrenme motivasyonunu güçlendirmedeki ve eğitim kalitesini iyileştirmedeki rolü analiz edilmektedir. Oyunlaştırma teknolojileri, öğrencilerin derse aktif katılım sağlamalarına, teorik bilgileri pratikle birleştirmelerine ve yaratıcı düşünme becerilerini geliştirmelerine imkan tanır. Bunun yanı sıra oyun unsurlarının kullanılması, ders sırasında olumlu bir psikolojik ortamın oluşmasını sağlayarak öğrencilerin birbirleriyle olan ilişkilerini ve takım çalışması becerilerini geliştirir. Makalede, kimya öğretiminde kullanılabilecek modern oyunlaştırma araçları ve yöntemleri tanımlanmakta, bunların eğitim kalitesi üzerindeki etkileri bilimsel bir temelde gerekçelendirilmektedir. Oyunlaştırmanın etkili kullanımı, öğretmene eğitim sürecini yeni bir anlayışla organize etme, öğrenciye ise dersi ilgi çekici ve verimli bir şekilde kavrama fırsatı sunar. Makalede, kimya dersinde oyun teknolojilerinin etkili bir şekilde kullanılmasına yönelik somut metodolojik öneriler ve pedagojik yaklaşımlar sunulmaktadır. Özellikle kimya dersinde uygulanabilecek bilişsel, didaktik, rol yapma (rol odaklı) ve eğitsel iş oyunları türleri ele alınarak bunların eğitim sürecine olan etkileri açıklanmaktadır. Bu tür oyunlar; öğrencilerin kolektif çalışma, karar verme ve mantıksal düşünme becerilerini geliştirmeyi amaçlamaktadır. Makalede önerilen yaklaşımlar, sadece kimya öğretiminin kalitesini artırmakla kalmayıp, aynı zamanda eğitim sürecinin interaktif ve modern bir yapıda organize edilmesine olanak tanımaktadır.

Referanslar

1. Deterding S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification” // Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments. – 2011. – С. 9–15.

2. Lopez Carrillo D. et al. Using gamification in a teaching innovation project at the university of alkali: A new approach to experimental science practices // Electronic Journal of E-learning. – 2019. – Т. 17. – №2. – С. 93–106.

3. Kassymova G.K., Nursultan M., XuW.Overview Study on Using Gamification in Education for Personality Development // Ясауи университетінің хабаршысы. – 2024. – №1(131). – Б. 335–345. https://doi.org/10.47526/2024-1/2664-0686.27

4. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does gamification work? - a literature review of empirical studies on gamification // 2014 47th Hawaii international conference on system sciences. – Ieee, 2014. – С. 3025– 3034.

5. Rodriguez H., Lee C. Designing Gamified Digital Ecosystems for Chemistry Education: Case Studies and Evaluation // Journal of Science Education and Technology. – 2024. – №33(2). – P. 201–217.

6. Pelling N. Nick Pelling's copy of Conundra Ltd. home page circa 2003 // Erişim tarihi. – 2002. – Т. 22. – P. 2020.

7. Deterding S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification” // Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments. – 2011. – С. 9-15. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

8. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does gamification work? - a literature review of empirical studies on gamification // 2014 47th Hawaii international conference on system sciences. – Ieee, 2014. – P. 3025– 3034.

9. Полат Е.С. Игровые технологии и геймификация в цифровом обучении // Инновации в образовании. – 2019. – №4. – P. 22–29.

10. Полат Е.С., Роберт И.В. Информационно-коммуникационные технологии в образовании: интеграция, мотивация, геймификация. – М.: Академия, 2021. – 272 с.

11. Степанова Л.С. Игровые технологии как средство повышения мотивации при обучении химии // Современные проблемы науки и образования. – 2021. – №5. – С. 112–119.

12. Еремеева А.А. Геймификация как инновационный инструмент в преподавании химии

// Педагогическое образование и наука. – 2022. – №4. – С. 45–52.

13. Төлеуова А.Қ. Цифрлық геймификация құралдары арқылы оқыту тиімділігін арттыру // Білім берудегі инновациялар. – 2022. – №3. – С. 58-65.

14. Сейдахметова Ж.М. Геймификация – заманауи білім беру ортасындағы оқыту мотивациясының факторы // Қазақ ұлттық педагогикалық университетінің хабаршысы. – 2023. – №1(75). – Б. 112– 120.

15. Werbach K., Hunter D. For the win. – Philadelphia: Wharton digital press, 2012. – 149 p.

16. Landers R.N. Developing a Theory of Gamified Learning: Linking Serious Games and Gamification of Learning // Simulation & Gaming. – 2015. – №45(6). – P. 752–768.

1. Deterding S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification” // Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments. – 2011. – S. 9–15.

2. Lopez Carrillo D. et al. Using gamification in a teaching innovation project at the university of alkali: A new approach to experimental science practices // Electronic Journal of E-learning. – 2019. – T. 17. – №2. – S. 93–106.

3. Kassymova G.K., Nursultan M., XuW.Overview Study on Using Gamification in Education for Personality Development // Iasaui universitetіnіn habarshysy. – 2024. – №1(131). – B. 335–345. https://doi.org/10.47526/2024-1/2664-0686.27

4. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does gamification work? - a literature review of empirical studies on gamification // 2014 47th Hawaii international conference on system sciences. – Ieee, 2014. – S. 3025– 3034.

5. Rodriguez H., Lee C. Designing Gamified Digital Ecosystems for Chemistry Education: Case Studies and Evaluation // Journal of Science Education and Technology. – 2024. – №33(2). – P. 201–217.

6. Pelling N. Nick Pelling's copy of Conundra Ltd. home page circa 2003 // Erişim tarihi. – 2002. – T. 22. – P. 2020.

7. Deterding S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification” // Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments. – 2011. – S. 9-15. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

8. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does gamification work? - a literature review of empirical studies on gamification // 2014 47th Hawaii international conference on system sciences. – Ieee, 2014. – P. 3025– 3034.

9. Polat E.S. Igrovye tehnologii i geimifikacia v cifrovom obuchenii [Gaming technologies and gamification in digital learning] // Innovacii v obrazovanii. – 2019. – №4. – P. 22–29. [in Russian]

10. Polat E.S., Robert I.V. Informacionno-kommunikacionnye tehnologii v obrazovanii: integracia, motivacia, geimifikacia [Information and communication technologies in education: integration, motivation, gamification]. – M.: Akademia, 2021. – 272 s. [in Russian]

11. Stepanova L.S. Igrovye tehnologii kak sredstvo povyshenia motivacii pri obuchenii himii [Gaming technologies as a means of increasing motivation in chemistry education] // Sovremennye problemy nauki i obrazovania. – 2021. – №5. – S. 112–119. [in Russian]

12. Eremeeva A.A. Geimifikacia kak innovacionnyi instrument v prepodavanii himii himii [Gamification as an innovative tool in chemistry teaching] // Pedagogicheskoe obrazovanie i nauka. – 2022. – №4. – S. 45–

52. [in Russian]

13. Toleuova A.Q. Cifrlyq geimifikacia quraldary arqyly oqytu tiіmdіlіgіn arttyru [Improving learning efficiency through digital gamification tools] // Bіlіm berudegі innovacialar. – 2022. – №3. – S. 58-65. [in Kazakh]

14. Seidahmetova Zh.M. Geimifikacia – zamanaui bіlіm beru ortasyndagy oqytu motivaciasynyn factory [Gamification – a factor in learning motivation in a modern educational environment] // Qazaq ulttyq pedagogikalyq universitetіnіn habarshysy. – 2023. – №1(75). – B. 112–120. [in Kazakh]

15. Werbach K., Hunter D. For the win. – Philadelphia: Wharton digital press, 2012. – 149 p.

16. Landers R.N. Developing a Theory of Gamified Learning: Linking Serious Games and Gamification of Learning // Simulation & Gaming. – 2015. – №45(6). – P. 752–768.

Yayınlanmış

2026-06-30

Nasıl Atıf Yapılır

ZHUNISSOV , N., & BERDI , D. (2026). OYUNLAŞTIRMA TEKNOLOJILERI ARACILIĞIYLA KIMYA DERSI ÖĞRETIMINDE İNOVATIF YÖNTEMLER. Yassawi Journal of Education Studies, 2(140), 84–95. https://doi.org/10.47526/3107-3123.335

Sayı

Bölüm

Makaleler